Ludaj seĝojestis origine dizajnitaj por profesiaj e-sportaj ludantoj kaj ĝisostaj ludantoj por provizi komfortan kaj solidan ludsperton reduktante lacecon kaj plibonigante rendimenton, ne por ordinaraj ludantoj.
Kun la montrado de diversaj ludaj eventoj kaj ludaj ankroj, kaj ankaŭ la disvolviĝo de laindustrio de videoludaj seĝoj, ordinaraj ludludantoj ankaŭ komencis aĉeti videoludajn seĝojn.La postulo de la tuta industrio de videoludaj seĝoj estas pli kaj pli ampleksa.
Krom la kreskanta nombro da homoj ludantaj, la grupo de homoj ludantaj ankaŭ estas tre juna, kio ankaŭ alportas ŝancojn por la disvolviĝo deludseĝoj.
Konsumaj datumoj montras, ke la nuna aĉetanta homamaso pri ludseĝo ne nur limiĝis al e-sportaj ludantoj.Multaj homoj kun sidemaj bezonoj tre bezonas la helpon devideoluda seĝo, kiel programistoj kaj video-ankroj alfrontantaj la komputilon la tutan tagon, ili bezonas komfortan seĝon.
La industrio de videoludado de Ĉinio havas tre larĝan perspektivon, kun granda grupo de ludludantoj, 500 milionoj da ludantoj estas eblaj konsumantoj.Kaj pli kaj pli da elektronikaj ludoj kaj malsamaj grupoj de personigitaj bezonoj, estas klare eldonitaj voĉo, la e-sporta seĝo industrivojo tenita de la ludknaboj, estos pli kaj pli malfermita!
Afiŝtempo: Jan-10-2023