Post kiam EDG-Klubo gajnis la ĉampionecon de la Ligo de Herooj pasintjare, la industrio de E-sportoj denove fariĝis la fokuso de publika atento, kaj laludseĝojĉe la E-sporta konkurssceno estas konataj de pli kaj pli da konsumantoj.
Raporto montris, ke la rapida disvolviĝo de la elektronika sporta industrio ŝaltis entuziasmon de konsumantoj priludseĝoj, kaj videoludaj seĝoj fariĝis unu el la plej ŝatataj novjaraj varoj por eksterlandaj konsumantoj.
Fakte,ludseĝojestas bone konataj de konsumantoj, ĝi estas ĉefe pro la disvolviĝo de la E-sporta industrio.Laŭ la Esplora Raporto pri la Ĉina E-sporta Industrio de 2021, la ĝenerala merkata grandeco de E-sporto en 2020 estos preskaŭ 150 miliardoj da juanoj, kun pliiĝo de 29,8%.De ĉi tiu vidpunkto, estos granda merkata evoluspaco por videoluda seĝo.
Laŭ statistiko, en 2020, la nombro de ĉinaj E-sportaj uzantoj atingos 500 milionojn.Laŭ prognozo de la agentejo, la E-sporta merkato superos 180 miliardojn da juanoj en 2021 kaj 215,66 miliardojn da juanoj en 2022. seĝoj estonte.
Cent miliardo da merkato ŝprucas kun novaj ŝancoj.Ekzemple, E-sportaj hoteloj, E-sportaj kluboj, E-sportaj vivaj elsendoj... La Hangzhou-aj Aziaj Ludoj 2022 ankaŭ anoncis ok malgrandajn E-sportajn projektojn.
La komerca ĉeno ĉirkaŭ E-sporto pli kaj pli subdividiĝas kaj pliboniĝas, kajvideoluda seĝoestas parto de ĉi tiu branĉo.En Ĉinio, pli ol 200 entreprenoj okupiĝas pri videoludaj seĝoj.Ĉi tiu blua oceana merkato ankoraŭ svarmas je pli da orserĉantoj.
Afiŝtempo: Oct-12-2022