En la lastaj jaroj, E-sporto fariĝis distra agado ŝatata de pli kaj pli da junuloj.En decembro 2019, la IOC oficiale anoncis la starigon de la tutmonda E-sporta Federacio, markante la agnoskon de la IOC de E-sporto.
Kvankam jam en 1986, ABC televido en Usono komencis elsendi la ludkonkurson de Nintendo ruĝa kaj blanka maŝino.En tiu tempo, ĝi balais la rangigojn ĉie en la mondo kaj iĝis E-sporto de grandega industrio.
Kiam la azia financa krizo eksplodis en 1997, Sud-Koreio fariĝis la plej granda viktimo en Nordorienta Azio.MEP falis je 5,8%, la ŭono malplivaloriĝis je 50%, kaj la borso plonĝis je 70%.La sudkorea registaro decidis subteni la industrion de elektronika sporto por krei novajn laborpostenojn.
En 2001, Samsung de Sud-Koreio kaj Microsoft de Usono komencis sponsori la mondan E-sportan konkurson, tio estas, WCG.La ĉefaj projektoj inkluzivas FIFA, kontraŭterorisman eliton kaj StarCraf.La sukcesa okazigo de WCS ĉiujare gajnis la unuan grupon de lojalaj spektantaroj.
En 2014, Interreta ĉambro komencis malkreski kaj Interreta kafĉambro altiĝis.Tamen, Interreta kafĉambro ne sukcesis reprodukti la gloron de Interretaj ĉambroj.La kialo estas, ke kun la daŭra plibonigo de materialaj vivniveloj, junuloj komencis ornami komputilajn ĉambrojn por si hejme.Tial, la simpla komputila skribotablo kaj ŝtala tubseĝo estis anstataŭigitaj per diversaj bonegaj "Ludaj seĝoj".Plej multaj el ĉi tiuj videoludaj seĝoj estas pentritaj kun forta kontrasto kaj aspektas kiel vetkurseĝoj.Ili fanfaronas, ke ili povas mildigi lacecon kaj eviti la damaĝon de sidado dum longa tempo.
Kun la ĝisdatigo de pli kaj pli da ludantaj ekipaĵoj, ankaŭ E-sporto komencis esti dividita en du merkatojn: profesiaj teamoj kaj amasaj ludantoj.Evidente, estas diferenco inter la du "E-sportoj": profesiaj teamoj devas aliĝi al altintensa trejnado ĉiutage, sidi antaŭ la komputilo pli ol 8 horojn estas ilia ĉiutaga laboro, dum amasludantoj nur sidas ene. antaŭ sia propra komputilo por ludi ludojn kaj malstreĉiĝi post laboro kaj dum ripoztagoj, kiuj kutime ne superas 2 horojn.En 2015 naskiĝis poŝtelefonaj ludoj "Gloro de Reĝoj".La fleksebleco kaj oportuno de poŝtelefonoj igis poŝtelefonojn rapide anstataŭi finludojn kaj fariĝi platformo por junuloj ludi ludojn iam ajn kaj ie ajn.
Tial, por la funkciaj postuloj de ekstercentraj, la postkuro inter profesiaj ludantoj kaj amasludantoj estas malkonsekvenca.Profesiaj ludantoj devas konsideri kiel konservi fizikan komforton, ne lasi fizikan malkomforton distri atenton kaj akiri pli bonajn rezultojn.Kvankam popularaj ludantoj ne faros ĝin kiel profesiaj ludantoj, ili ankaŭ atendas akiri mergan ludsperton kaj fari sin pli komfortaj dum la ludotempo.Ĉi tio kaŭzis fortan postulon pri videoluda seĝo por ĉiuj ludantoj.
Tamen, ne ĉiuj videoludaj seĝoj estas desegnitaj laŭ la leĝoj de ergonomio.Ergonomio estas serioza disciplino, kiu naskiĝis en la Dua Mondmilito.Por ke armiloj ludu pli bonan rolon, la fortomodelo de la homa korpo devas esti konsiderata ĉe la fonto de maŝina dezajno, por doni al la homa korpo la plej taŭgan subtenon kaj mildigi la fizikan malkreskon kaŭzitan de laceco.La homa spino havas naturan duoblan S-kurbon, ergonomiaj produktoj bezonas laŭeble kongrui kun la natura kurbo de la homa korpo, tiel ke kiam homoj sidas sur seĝo, la muskola grupo estas en malstreĉa stato por protekti la muskolojn kontraŭ streĉo. .
Ergonomiaj produktoj bezonas striktan sciencan pruvon, profesian projektan teamon kaj grandan nombron da eksperimentaj datumoj por certigi, ke ili ne damaĝas la sanon de uzantoj.La merkato estas plena de granda nombro da malaltkvalitaj produktoj.Kvankam ili aspektas malvarmetaj, malbona dezajno kaj malbona laboro profundigos la damaĝon al la korpo kaj lasos malsanon post sidado dum longa tempo.
Vidante la damaĝon alportitan de malsuperaj ekipaĵoj, profesiaj teamoj ĉiam pli emas aĉeti ergonomiajn ekipaĵojn origine apartenantajn al la oficeja kampo - kiel ergonomiajn seĝojn, elektrajn levantajn tablojn, ktp., por havigi pli sanan medion al profesiaj ludantoj per plifortigo de la scienca. nivelo de aparataro.Fortigante la aparataron, granda nombro da E-sportaj teamoj komencis dungi sankuracistojn kiel teamajn kuracistojn por specifi pli sciencajn kaj sistemajn trejnadon, dieton kaj sanprotekton por teamanoj.Ĉi tiuj ŝanĝoj indikas, ke E-sporto fariĝis pli kaj pli kiel tradiciaj sportoj de esti rigardata kiel infanludo.
En la kampo de ergonomia seĝo, la ĉina GDHERO reflektas la profesian nivelon de spertuloj.Prenante la ĉefan produktonG200A/G200Bekzemple, ili estas ergonomiaj seĝoj desegnitaj kaj evoluigitaj de Ĉina GDHERO-Firmao post 2 jaroj da kolektado de multaj premaj testaj datumoj.La dorso de ĉi tiuj 2 seĝoj povas esti flekseble ĝustigita kiel la malantaŭa strukturo de la homa korpo, tiel ke ludludantoj povas esti pli bonaj en la ludon.
Malsama al la kadra rando-kuseno de ordinara oficeja seĝo, Ĉinio GDHEROG200A/G200B ergonomia seĝo adoptas la unikan framan dezajnon envolvitan en muldita ŝaŭmo, kiu ebligas tre konturita subtenon kaj malferman malantaŭan sidlokon strukturon kiu ebligas plian varmokontrolon, reduktas la kunpremadon de la sidkuseno sur la femuro, antaŭenigas sangan cirkuladon kaj malhelpas vejnan kunpremadon kaj sciatiko kaŭzita de longedaŭra sidado.
Forta reguliga kapablo estas alia kulminaĵo de GDHEROG200A/G200B.La dorso de GDHEROG200A/G200Bpovas esti alĝustigita aŭ ŝlosita laŭ certa angulo.Uzantoj povas ĝustigi la elastan forton de la apogilo laŭ siaj preferoj.Eĉ la brakpogilo povas esti ĝustigita supren kaj malsupren maldekstren kaj dekstren por subteni la kubuton kaj eviti pendigon.
Kun ĝia bonega dezajno profesiismo, ĝi kredas ke la ergonomia ĉefverkoG200A/G200Balportita de Ĉinio GDHERO povas helpi E-sportajn ludantojn mildigi lacecon, malhelpi malsanojn, plilongigi la servotempon de profesiaj ludantoj kaj atingi pli bonajn rezultojn.
Afiŝtempo: Mar-07-2022