Laŭ datumoj publikigitaj de Newzoo, la enspezo de tutmonda e-sporta merkato montris signifan kreskan tendencon inter 2020 kaj 2022, atingante ĉirkaŭ 1,38 miliardojn da dolaroj antaŭ 2022. Inter ili, la merkata enspezo de ekstercentra kaj bileta merkato okupas pli ol 5%, kiu estas unu el la ĉefaj fontoj de enspezo en la nuna e-sporta merkato.En ĉi tiu kunteksto, la tutmonda videoluda seĝomerkatskalo ankaŭ montris evidentan kreskan tendencon, atingante 14 miliardojn da juanoj en 2021, kaj estonte kun la kontinua altgradigo de produktaj funkcioj, ĝia merkato ankoraŭ havas grandan disvolvan potencialon.
Ekde e-sporto unue estis inkluzivita kiel spektaklosporto ĉe la Aziaj Ludoj de 2018 en Ĝakarto, la merkato en Sudorienta Azio ekkreskis.Laŭ datumoj publikigitaj de Newzoo, Sudorienta Azio fariĝis la plej rapide kreskanta merkato de elektronika sporto en la mondo, kun pli ol 35 milionoj da ŝatantoj de elektronika sporto, ĉefe koncentritaj en Malajzio, Vjetnamio, Indonezio kaj aliaj landoj.
Inter ili, Malajzio estas la tria plej granda ekonomio en Sudorienta Azio kaj unu el la membroŝtatoj de la "Kvar Aziaj Tigroj".La nivelo de nacia konsumo konstante pliboniĝis, kaj la penetrado de inteligentaj telefonoj, komputiloj kaj aliaj ekipaĵoj daŭre altiĝas, kio provizas bonan bazon por la disvolviĝo de la merkato de elektronika sporto en Malajzio.
Laŭ la enketo, en la nuna etapo, Malajzio, Vjetnamio kaj Tajlando estas la ĉefaj enspezaj merkatoj de la industrio de elektronikaj sportoj en Sudorienta Azio, inter kiuj la malajziaj ŝatantoj de e-sportoj okupas la plej grandan proporcion.
Kaj danke al la rapida kresko de la publiko de e-sportoj en Sudorienta Azio,videoluda seĝokaj vendomerkato de aliaj ekstercentraj produktoj ankaŭ enkondukis bonan ŝancon por disvolviĝo.
Nuntempe, ekzistas ankoraŭ granda investa spaco en la merkato de videoludaj seĝoj de Sudorienta Azio,fabrikistoj de videoludaj seĝojaŭ komercistoj povas kapti la komercajn ŝancojn por akceli la eniron en la sudorientazia merkato.
Afiŝtempo: majo-29-2023