Luda seĝo, kiu origine estis limigita al profesia seĝo kiun e-sportaj ludantoj uzas, estis favorita de ordinaraj konsumantoj, kaj fariĝis nova "norma matĉo" por multaj junularaj hejmaj dekoracio.
La populareco deludseĝojreflektas la novan postulon de homoj por hejma vivo sub la fono de konsumaltgradigo: gejunuloj ĝenerale volas havi aron da profesiaj e-sportaj ekipaĵoj kaj propran "e-sportan ĉambron".Samtempe, pro la sporada epidemio, homoj havas pli da tempo por labori hejme kaj ludi interrete, kaj ankaŭ pliiĝas la postulo pri komfortaj sidlokoj.La konsumanta grupo de e-sportaj seĝoj iom post iom disvastiĝas de profesiaj ludantoj al ordinaraj konsumantoj.
El la perspektivo de industrio-disvolvado, en 2021, la grandeco de ĉina e-sporta merkato atingis 167,3 miliardojn da juanoj, la skalo de e-sportaj uzantoj estas 506 milionoj da homoj, kaj daŭre konservos stabilan kreskon.Ĉi tio signifas, ke dum e-sportaj ludoj kaj konkursoj estas popularaj, ludseĝoj ankaŭ havos pli grandan merkatan spacon.
Por profesiaj e-sportaj ludantoj, la kompletaj funkcioj, altnivela dezajno kaj alta markkonscio devas esti ilia unua elekto.Konsiderante ĉi tiun grupon, entreprenoj devas plue disvolvi ideojn, pliigi novigadon, plibonigi produktajn funkciojn kaj sistemojn, daŭre preni la vojon de marko-disvolviĝo kaj daŭre devigi la altnivelan merkaton.Por ordinaraj ludantoj, entreprenoj devas fari personecigitajn ĝustigojn laŭ la hejmkonsuma medio, kaj konstante plibonigi la komforton kaj sperton de produktoj per la aplikado de novaj teknologioj, novaj dezajnoj kaj novaj materialoj, por plenumi la diversspecajn bezonojn de konsumantoj por e- sportaj hejmaj produktoj.
Unuvorte, entreprenoj pri videoludaj seĝoj devas fari e-sportan seĝon vere fariĝi nova elekto por junuloj por sekvi modan avangardan vivstilon.GDHERO ludseĝoankaŭ faros senĉesajn klopodojn en tiu ĉi direkto!
Afiŝtempo: Oct-12-2022